|
Sự thu thập EXP
Có những cách khác nhau để kiếm điểm
kinh nghiệm (EXP) tuỳ thuộc cách chơi của
mỗi người
Chiến đấu đơn độc (Solo)
Người chơi có thể hưởng kinh nghiệm
bằng cách giết một con quái vật và đây
là cơ chế hưởng điểm kinh nghiệm.

• Trong đa số trường hợp người tấn công quái vật đầu tiên sẽ thấy ống máu của quái vật đó và tất cả những người khác sẽ không thấy được.
• Người tấn công quái vật đầu tiên sẽ
hưởng điểm kinh nghiệm khi bạn gây sát
thương cho quái vật hơn 40% và thời gian
nghỉ giữa 2 đòn tấn công không được quá
5 giây. Người đó được quyền ưu tiên
hưởng các món đồ (item) trong 10 giây
(những người chơi khác sẽ không nhận
được EXP)
• Ngay cả lúc bạn là người tấn công quái
vật đầu tiên và gây sát thương hơn 40%
máu của nó nhưng khi bạn ngưng tấn công
quá 5 giây, bạn sẽ bị mất quyền ưu tiên
về EXP và Item. Sau đó người cuối cùng
giết được con quái vật đó sẽ có quyền ưu
tiên về EXP và Item.
Đây là bảng cho biết cách nhận điểm EXP:
| Cách biệt level với quái vật |
EXP nhận được |
| -∞1 ~ ±10 |
100% |
| ±11 ~ ±20 |
85% |
| ±21 ~ ±30 |
70% |
| ±31 ~ +∞ |
55% |
Chiến đấu đồng đội (Party)
Người chơi có thể hưởng kinh nghiệm bằng
cách giết một con quái vật và đây là cơ
chế hưởng điểm kinh nghiệm.

Trước tiên, khi quái vật chết, có một
quy luật cho việc phân phối EXP cho mỗi
người chơi. Bằng cách cộng level của
những người trong nhóm và chia cho số
người trong nhóm, đây là cơ sở đầu tiên
để xác định số EXP nhận được, qua sự so
sánh trung bình cộng level của nhóm với
level của quái vật
| Sự khác biệt với trung bình cộng level của nhóm. |
EXP nhận được |
| -∞1 ~ ±10 |
100% |
| ±11 ~ ±20 |
85% |
| ±21 ~ ±30 |
70% |
| ±31 ~ +∞ |
55% |
Khi việc tính toán hoàn tất, những người
chơi sẽ 1 lần nữa đối chiếu số người
trong nhóm và người cuối cùng tấn công
quái vật để nhận điểm EXP cuối cùng.
| 2 |
120% |
120% / 2 |
Gold/Số người của party
+ rest |
Gold/Số người của party |
| 3 |
140% |
140% / 3 |
| 4 |
160% |
160% / 4 |
| 5 |
180% |
180% / 5 |
| 6 |
200% |
200% / 6 |
[
Lên đầu trang] |